
按照这名玩家的设想 ,饮酒 、推测服务员巡桌和离席等行为 ,人察日程
讨论以《荒野大镖客2》中的觉跟界居民日常活动作对照。
作为比较,

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、
一名从事程序工作的玩家推测,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,或表现出敌意。文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,
或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。对方可能转身要求停止跟踪 ,以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的NPC。系统就需要处理其行动终点 。